任天堂的意外之举

上周末,任天堂突然宣布推出宝可梦火红/叶绿的重制版,这款有些出人意料(甚至带点争议)的作品终于揭开了神秘面纱,而我的心情却有点复杂。

定价策略引发玩家不满

当任天堂首次公布这两款通过eShop发售、每作售价16.99英镑的重制版时,玩家社区顿时炸开了锅。要知道,之前Game Boy Advance游戏都是通过付费的Switch Online+扩展包会员服务提供的。虽然有点小贵,但至少还能接受。

但现在,我们要为这两款重制版掏出将近35英镑——这足够买一年的扩展包个人会员了!难怪从一开始,大批宝可梦粉丝就对这一定价表示强烈反对。

老玩家的情怀与纠结

作为一个从第一代就开始追宝可梦的老玩家(第二代永远是我的最爱),我其实挺开心能在Switch上正经八百地玩到这些经典作品,不用再折腾模拟器了。

周末我坐在沙发上,在大电视上玩着高清版的火红,心里忍不住感慨:这要是放在我青少年时期,简直能让我兴奋到晕过去!感谢Game Freak、宝可梦公司和任天堂施展魔法,让这一切成真。

脏话过滤系统引热议

不过问题来了:这可不是原汁原味的移植版。任天堂加入了基础的脏话过滤系统,现在你不能给对手(甚至自己)起诸如“屁股”、“混蛋”这类名字了。

游戏会直接忽略你的输入,自动使用默认名字。虽然可以用威尔士脏话或者把“ass”写成“azz”来绕过检测,但这毕竟是对原作的修改。随便翻翻社交媒体就知道,玩家们对这个改动的不满程度,简直像收到一袋冰冷的蚊香蝌蚪。

任天堂的良苦用心

但仔细想想,任天堂这么做也有道理。毕竟这些宝可梦可以通过Home传输到新作中,还能使用奇迹交换等功能。任天堂可不想看到家长因为孩子换到一只名叫“鸡巴鼻子”的素利普,而训练家名字叫“混蛋男”之类的而投诉。

虽然和原作不同,但任天堂一向以家庭优先,这个改动我们忍忍也就过去了吧?

惊喜的bug修复

先别急,重点来了!我可不是那种反对任何改动的原教旨主义者。原作还在那儿,真想玩原版总有办法。但任天堂做的其他小改动,可就相当有意思了。

目前为止,我发现了一个特别棒的修复:著名的“游走咆哮bug”终于被解决了!周末有推特用户发现,这个导致许多玩家痛失珍贵宝可梦的bug已经被修复。

简单来说,原来如果雷公/炎帝在随机遭遇中使用咆哮技能,它们就会从游戏中永久消失。现在这个困扰玩家几十年的问题,终于在Switch版得到了解决!

保留经典彩蛋

虽然任天堂没有官方宣传这个修复(至少截稿前还没有),但这意义重大——说明有人真的去修改了代码!不过传奇宝可梦的个体值还是老样子乱数,估计这个问题更难解决吧。

非欧版游戏中,著名的“金珠桥bug”依然健在(抱歉了欧洲的朋友们)。需要注意的是,这个bug只在北美或日版游戏中生效,即使在Switch上也是如此!

任天堂修复恶性bug却保留趣味彩蛋,这个策略很有意思,让我们回想起多年前第一次玩这些游戏时的快乐时光。

事件门票直接送

最后还有个重大利好:游戏直接包含了“事件门票”!这些特殊道具原本只能通过地区限时活动获得,可以让你捕捉凤王、洛奇亚和代欧奇希斯。

现在只要你通关四天王(也就是进入终局内容),这些道具就会神奇地出现在你的背包里。再也不用特地跑去日本参加活动了!更棒的是,这些宝可梦没有闪锁,有耐心的玩家可以尽情刷闪——这在原作中是不可能的。

虽然可能有点小众,但宝可梦粉丝不就是这么一群执着的人嘛?

老玩家的心声

说实话,每作16.99英镑的定价还是让我有点膈应。如果是两款打包卖这个价,我可能更容易接受一些。对脏话过滤系统我也是心情复杂。

但游戏修复了著名bug,允许将宝可梦传输到Home,还让我短暂重温了让童年变得更美好的魔法时刻。

我现在只有一个愿望——求求任天堂下次重制心金/魂银吧!这是我最爱的宝可梦游戏,甚至是我最爱的游戏之一。如果有人问我:“给你重制版,但有脏话过滤和一些bug修复,你要不要?”我可能会抱怨吗?

或许不会吧。毕竟如果我对Game Freak/任天堂的改动不满意,大不了回去玩原版。这或许就是经典游戏的魅力所在。