Epic发布会现场演示翻车,AI把阴天搞成了暴雨天

就在今天的State of Unreal发布会上,Epic Games研发部门老大迈克尔·伦廷(Michael Lentine)亲自上阵,展示了虚幻引擎5.8的一个炸裂新功能——Unreal MCP插件。这玩意儿能让Claude这类大语言模型直接跟游戏引擎对话,你用嘴说,AI就帮你干活。

现场演示的画面是这样的:屏幕左边跑着虚幻引擎,右边开着Claude对话框。用户直接打字让AI在一个空房间里生成家具、调整布局。伦廷还特意强调:“模型擅长广泛迭代,而你最清楚自己到底想要什么。”意思很明白——开发者才是老大,AI就是个打工的。

城市建造演示惊艳全场,但AI当场翻车

接下来的演示更猛,直接展示了如何用手动操作+AI生成混合搭建一座城市场景。从建筑布局到细节装饰,AI干得飞快。但当用户让AI把天空调成“阴天效果”时,这哥们儿直接给整成了要下暴雨的样子——翻车现场被伦廷当场抓包。

不过伦廷没慌,反而借机展示了开发者如何用聊天框手动纠正AI的错误。这波操作反而证明了:AI再牛也得有人盯着

几天干完几个月的活,游戏开发要变天了?

最后演示的是一个小场景:玩家靠近城市街道某个位置时会触发危险事件。伦廷说这种功能“通常需要多个部门来回折腾好几天”,但用新工具很快就搞定了。

“我们今天展示的东西,纯手工做要花几个月,但有了MCP服务器和虚幻引擎,我们的美术团队几天就全搞定了。”伦廷这话说得台下开发者眼睛都亮了。“降低技术摩擦,你就能多迭代几次,做出更好的游戏。”

Epic高管紧急灭火:AI不会取代游戏引擎

眼看台下开发者们表情复杂,Epic开发执行副总裁马库斯·瓦斯默(Marcus Wasmer)赶紧上台灭火。他直接怼了那些说AI会取代游戏引擎的言论,强调“AI辅助游戏开发”只是缩短迭代周期、减少重复劳动。

他说生成式AI和LLM会在“加速内容制作”方面扮演核心角色,但开发者依然掌握创意控制权。翻译成人话就是:AI帮你干脏活累活,创意还是你的。

游戏圈AI大战已经开打

这消息放出来的时候,游戏行业对AI的态度早就吵翻天了。抵制的声音很猛,但用AI做游戏的厂商也越来越多。世嘉最近就被迫回应了《疯狂出租车世界之旅》用AI的事,说那只是“开发者的辅助工具”。EA的CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)更猛,直接放话AI能让公司效率提升30%,用户量五年内涨50%。

Epic这波操作,算是给这场AI大战又添了一把火。不过从现场演示来看,AI离真正取代开发者还差得远——至少先把阴天和暴雨分清楚再说吧。