“在做了,真的在做了”

有这么一款游戏,叫《漫威1943:九头蛇崛起》。你平时基本听不到它的消息,但只要一有新闻,那准是——又延期了。这不,它又双叒叕跳票了。派拉蒙游戏工作室的大佬最近出来放话:这游戏野心很大,现在确实能玩,但离正式发售,还早着呢。

派拉蒙游戏工作室的高级副总裁兼创意制作主管肖恩·基特尔森(Shawn Kittelsen)拿着手柄对IGN说:“这项目是真的,也能玩了。你看,我手头就有一个海绵宝宝手柄,游戏现在就躺在我的硬盘里,我随时都能进去跑一遍现在的版本。”

传奇制作人带队,但团队“小得可怜”

他接着解释道:“我们还在继续开发。但艾米(艾米·亨尼格,Amy Hennig)和她的团队对游戏品质有着极高的要求,野心非常大。考虑到他们要交付的是3A级质量,这团队规模真的算很小了。你们之前看到的那些演示画面,就是游戏的真实样子。我们是用其他同类型3A游戏几分之一的资源在做这件事,真心想摸索出一条更负责任、更可持续的全新开发模式。”

如果你被最近一堆公司合并收购的消息搞晕了,简单科普一下:派拉蒙游戏工作室是派拉蒙和天舞传媒(Skydance)合并后诞生的新招牌,把两家公司旗下的游戏品牌和项目都归拢到了一起。

“别问,问就是2026年也没戏”

基特尔森解释说,工作室正在给团队“足够的时间去烹饪”这道大餐,并会持续投资。当被直接问到游戏预计何时能发售时,他干脆利落地交了底:“我个人觉得2026年没戏。”

好家伙,这已经不是第一次了。这游戏最早在2021年10月就公布了,当时是天舞新媒体部门的处女作。虽然每隔一两年会冒个泡,但玩家们从来就没搞清楚到底什么时候能玩上。最近一次,它的发售窗口从“2026年初”变成了一个模糊的时间。而那个“2026年初”的目标,还是在2025年夏天才刚宣布的。更早之前,黑豹的演员卡里·佩顿(Khary Payton)曾在2025年初说漏嘴,透露项目瞄准的是“2025年假期档”。

画饼四年,只给看个片

我们唯一一次真正看到《漫威1943:九头蛇崛起》的真容,还得追溯到2024年。当时开发团队在Epic Games的“虚幻引擎状态”活动上,分享了一段令人印象深刻的电影级预告片,展示了游戏如何运用虚幻引擎的关键技术。

这款动作冒险游戏设定在20世纪40年代被占领的巴黎,主角阵容包括美国队长、二战时期的黑豹阿祖里,以及娜娜丽和加布·琼斯等经典漫威角色。掌舵人是资深叙事设计师兼导演艾米·亨尼格,她曾参与过《神秘海域》系列、《凯恩的遗产》、《杰克3》等神作的开发。

基特尔森最后补充道:“我们相信艾米和她的整个团队,会全力支持他们。游戏准备好了就会发售。但它非常真实,我们也会继续砸钱投入。我们绝不会在它准备好之前,就强行把它推出去。”