没错,育碧这艘大船又开始在冰山里“瘦身”了。这次倒下的是育碧温尼伯和育碧贝尔格莱德两家规模较小的兄弟工作室。消息最初由Insider Gaming爆出,随后Game Developer和VGC的报道坐实了这波血雨腥风。
辅助团队成弃子,380人一觉醒来工位没了
说白了,温尼伯工作室一直是个幕后英雄,主要搞技术支援,鼓捣育碧自家的Anvil和雪莲花(Snowdrop)引擎。贝尔格莱德则是个多面手,参与过《幽灵行动:荒野》、《飙酷车神2》以及那个难产多年的《碧海黑帆》。可惜,在大战略面前,这些贡献似乎不值一提。
这还没完,巴塞罗那工作室也被“精准手术”,以后只能专心伺候《彩虹六号》系列项目。据内部消息,这波裁员通知来得非常突然,有些员工周三还在开会,开着开着就发现自己没了饭碗。算下来,全球约有380人要卷铺盖走人。
蒙特利尔也中枪,《彩虹六号》团队大地震
更让人捏把汗的是,连育碧的“皇太子”——育碧蒙特利尔工作室这次也没能幸免。你猜怎么着?《彩虹六号:围攻》的核心开发团队,以及还在捣鼓的《彩虹六号》手游项目,都被裁员的阴影笼罩了。连亲儿子都敢动刀子,看来育碧这次是真急眼了。
一年三刀,育碧的“瘦身”停不下来
这已经是育碧今年挥出的第三刀了。三月份,他们刚把《幽灵行动》的守护者Red Storm Entertainment工作室裁掉100多人。那家工作室现在不再开发自己的游戏,转而全力支援育碧的雪莲花引擎和其他技术活儿,彻底沦为“打工人”。
再往前捯饬,年初那场惊天动地的重组,直接让哈利法克斯和斯德哥尔摩工作室关门大吉,阿布扎比、Redlynx甚至Massive Entertainment都跟着掉了一层皮。
腾讯注资后的“断舍离”:只要大IP,其他都让路
这一切的骚操作,都源于去年十月那笔11.6亿欧元的腾讯注资。钱一到账,育碧立马成立了个新子公司Vantage Studios,明说了,以后就围着《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《彩虹六号》这“三驾马车”转。
Vantage的股权结构挺有意思,腾讯占了25%的股份,但创意和领导权却牢牢抓在Christophe Derennes和育碧CEO Yves的儿子Charlie Guillemot手里。据说Vantage内部团队对项目有更大的自主权,打破了育碧长久以来的中央集权开发模式,管理层级也相当“扁平化”。说白了,就是给核心IP开小灶,其他不赚钱的“干儿子”们,自求多福吧。
行业寒冬:两年裁掉上千人,这还不到2025年一半
把时间线拉长看,这波裁员潮更让人后背发凉。从2023年至今,育碧累计砍掉了超过1000个岗位。根据VG247的数据,育碧的总员工数已经从2022年的20279人,暴跌到了2025年3月的12800人。这哪是瘦身,简直是截肢。
当然,育碧不是一个人在战斗。整个游戏行业都处在寒冬之中。2024年全行业有超过14000人失业,而2025年才过去不到一半,这个数字已经突破了8000人。玩家们还在为下一款大作争吵时,那些创造世界的人,正在排队领失业救济金。
💬玩家评论
育碧现在除了拆东墙补西墙还会干啥?蒙特利尔都动刀了,这是真急了。不过话说回来,把宝全押在刺客信条和彩六上,万一新作再翻车,是不是直接可以快进到被收购了?
作为前育碧员工,看到这新闻心里真不是滋味。温尼伯和贝尔格莱德的同事都是很有才华的人,他们只是大公司战略失误的牺牲品。所谓的‘聚焦’,不过是资本游戏的遮羞布罢了。
腾讯那1.16亿欧元投进去,就换来个‘精简’管理结构?我看是精简人头吧。Vantage工作室听着高大上,不就是个帮腾讯看管优质资产的壳吗?育碧的灵魂早就没了。
380人失业,全年累计超1000人...游戏行业这是要完啊。玩家天天盼着神作,结果背后是无数开发者在温饱线上挣扎。且玩且珍惜吧,以后怕是连罐头游戏都玩不到了。
笑死,一边裁老员工,一边让老板的儿子管新部门。这很家族企业。建议育碧下次财报直接写:由于‘优化’,我们成功将人力成本转化为了高管子女的实习机会。
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