独家内幕:这很可能就是第六版,但他们现在还不肯承认
各位喜欢围坐在桌边、靠扔骰子来吸血的尖牙粉丝们——比如我——注意了,《吸血鬼之避世潜藏》第六版可能真的要来了。说清楚点,在我们独家专访时,白狼工作室打死也不肯说出“V6”甚至“版本”这些词来形容我们看到的东西。我猜啊,他们是想把大招憋到今年晚些时候的Gen Con上再放,毕竟他们在那儿可是预订了很大的展位。但依我看,他们正在捣鼓的这个东西,绝对是个第六版形状的玩意儿。而且他们明确表示,这个官方口中的“一个全新的《吸血鬼之避世潜藏》项目”,绝不仅仅是2018年第五版(也就是V5)的修修补补,而是一个格局更大的东西。
那到底有啥实锤?角色卡大变样,规则还是老味道
我们能确定什么呢?首先,它是一款有角色卡的桌面角色扮演游戏。我们瞥到了一眼,但不让拍照。跟以前任何一版官方角色卡比起来,新卡似乎超级重视角色的视觉呈现,顶上有个巨大的肖像框,差不多占了整个第一页的三分之一。而且,它看起来肯定是在白狼自1991年就开始鼓捣的“说书人系统”的某个迭代版本上跑的。这点倒不意外。这个项目的当前状态被反复描述为“前阿尔法阶段”,社区测试预计在不久的将来就会开始。
最大变化:白狼终于亲自下场了!
最大的变化之一,也是让我又喜又怕的一点,是这个新《吸血鬼》游戏是白狼内部自己做的。自从2015年被Paradox Interactive收购后,白狼基本上就沦为了一个授权和品牌管理机构。第五版的《吸血鬼》、《狼人》和《猎人》的书,大多是外包给外部工作室,白狼只负责监修。但现在,他们招来了一个包括首席游戏设计师、编辑和艺术总监在内的团队。他们从管家和监工,重新变回了真正的游戏开发者,这太让人兴奋了。
画风突变:从“时尚杂志”到“罪恶之城”
从视觉上看,下一个时代的《吸血鬼》会是什么样?我感觉像是回归传统。V5非常依赖重度修图的摄影作品来描绘它的夜行者。白狼的创意总监杰斯·兰齐洛形容之前的核心规则书看起来“像本时尚杂志”。展望未来,白狼想在《吸血鬼》上更多地专注于插画,而不是照片写实主义。这让它的感觉更接近V5时代之前的经典核心书,包括创意制作人马蒂·“星际”·齐赫的一些充满感染力的作品,这些作品运用了强烈而戏剧性的对比,营造出一个类似图像小说的光影世界。我们正在从一本另类时尚的Pinterest画板,转向某种充满《罪恶之城》氛围的东西。
说实话,这感觉没那么装了。V5有时候给人的感觉就像一群穿着吸血鬼服装的书呆子,举着一个大牌子,上面写着“我们要求被严肃对待!”,活像某个春晚魔术节目里强行煽情的小品演员。
我个人不太爽的一点:元情节又要回来了
这次推介里,有一个点给我个人泼了盆冷水,那就是对长期以来被称为“元情节”的东西的重新强调。在三十多年的《吸血鬼之避世潜藏》规则书、小说和电子游戏衍生品中,诞生了一大批丰富的NPC和一段错综复杂的历史。根据你的说书人想参与多深,这些内容完全可以主宰整个黑夜。就算你从没玩过《吸血鬼》,你也大概认得初代《血族》里的珍妮特,对吧?
2004年的软重启《吸血鬼之安魂曲》,几乎完全干掉了元情节这个概念,转而讲述更小、更本地化的故事。我当时对这个决定的反应就是:“谢天谢地,可算甩掉了!”我会偶尔在这儿或那儿塞个贝克特的彩蛋,但大体上,我喜欢为我的战役设计自己的城市和我的NPC廷臣阵容。所以当白狼把元情节搞得太厚时,感觉就像个敌对的亲王在侵犯我的领地。大胆!你们这些无礼的游戏设计师!当我买一本规则书,并把我整个《吸血鬼》编年史当成一个角色来思考时,我想要一本能给我更多角色创建选项的书——而不是更多现成的角色让我选。
这在粉丝圈里是个有争议的话题,但在不久的将来,白狼确实想把元情节重新拉回聚光灯下。兰齐洛向我保证,他们仍然会支持像我这样的说书人,我们想要的是创造自己大阴谋的工具,而不是被人喂到嘴边。但对于我们当中的元情节爱好者来说,你们应该会有更多东西可以咀嚼了。他们想回归到把黑暗世界看作一个定制化的设定,而不仅仅是一个平台。
啥会保留?饥饿骰子,永远滴神!
至于什么会保持不变,兰齐洛表示有兴趣保留V5的一些精华。对她来说,这包括对个人恐怖的关注、运行残酷街头故事的能力,以及其规则的机制优雅性。我们俩都兴奋地聊起了我们有多爱V5的饥饿骰子,当你的血族有一阵子没喝到东西时,它会在大成功和大失败时导致你的角色做出一些怪异和出人意料的行为。这机制简直绝了。
规则进化方向:玩家权力更大,规则书更好翻
在机制如何演变方面,白狼想更多地关注玩家赋权和说故事的共同责任。作为《邪恶帽子公司》命运游戏系列的忠实支持者,我对把一部分叙事控制权交给玩家(如果他们愿意花点代价的话)并不陌生,所以这听起来也挺有意思。我们还没深入聊太多具体的新细节,因为就像前面说的,规则还在前阿尔法阶段,很多决定都要等着看粉丝们对即将到来的测试作何反应。
还有一个强烈的推动,是让核心规则书组织得更好,把关键信息按逻辑分组。虽然V5是一本精美的精装书,堪称艺术品,但我曾有个玩家跟我说,在里面找东西难得让他希望自己是真的死了,而不只是扮演一个死人。我还真没法怪他!白狼在这方面从来都不擅长,兰齐洛将其与电子游戏比较时称为“用户体验”。所以,如果能拿到一本我不需要贴30张便利贴才能记住某些基本规则埋在哪一页的《吸血鬼》书,那肯定是件大好事。
结语:黑暗中的身影,能洗刷前耻吗?
《吸血鬼之避世潜藏》第六版——如果这个项目最终叫这名字的话——目前看来,还只是个在昏暗小巷里跟踪我们的阴森身影罢了。再加上去年《血族2》那不太热烈的反响,这款游戏突然间有了很多东西需要证明。坊间传言,我们会在七月的Gen Con上了解到更多。我会戴上我的尖牙到场,准备好看看黑暗世界的下一步会走向何方。
💬玩家评论
终于要来了吗!V5的规则书排版简直是灾难,找个规则比跑个团还累,希望新版本真的能像文章里说的那样重视‘用户体验’。
作为一个喜欢自己编故事的ST,看到元情节又要被加强心里咯噔一下。不过既然设计师说了会提供工具让我们自己创造阴谋,那就再观望一下吧。
文章里提到饥饿骰子会保留,太好了!V5最精髓的机制就是这个,让玩家时刻感受到野兽的威胁,比单纯扣血刺激多了。
从‘时尚杂志’回归到‘罪恶之城’画风?双手赞成!V5那种真人修图风太出戏了,还是插画更有黑暗世界那种阴郁诡谲的味道。
白狼终于自己下场做游戏了,而不是当个甩手掌柜。希望这次能拿出点真本事,别再消费老玩家的情怀了。
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