夏日游戏节放出最新预告,异形入侵殖民地世界
还记得几年前《异形:隔离》十周年那会儿吗?制作人阿尔·霍普(Al Hope)突然丢出一个重磅炸弹——苦等多年的续作终于安排上了。当时除了这句话,啥也没多说,把玩家们急得抓耳挠腮。今年早些时候倒是放了个先导预告,但也就那么回事。不过就在今天,夏日游戏节的大型展示会上,我们终于看到了《异形:隔离2》最像样的一次亮相。
说像样吧,其实也没露多少东西。与其说是正式预告,不如说是个加长版的氛围短片。镜头在阴森压抑的外星地貌和充满复古科幻味的阴暗室内来回切换,一个声音冷冷地威胁某个倒霉蛋,说这是他最后的机会——就这些,没了。
殖民地遭殃,这次玩得更大了
好在开发组Creative Assembly没打算全靠氛围取胜,他们还是透了点干货。这次异形盯上了一个殖民地世界,那些毫无防备的居民要倒大霉了。游戏场景也不再局限于狭窄的走廊,既有殖民地内部令人窒息的密闭空间,也有外部荒凉恶劣的开放环境。官方说法是让玩家体验一场"绝望的生存与逃亡挣扎",更多细节嘛,还是那句老话——"敬请期待后续报道"。
说真的,光看这个预告片,那种熟悉的压迫感就回来了。一代里躲在储物柜里听着异形脚步声的那种心跳加速的感觉,估计这次只会更狠。
想解馋?先回顾下经典是怎么炼成的
如果这个新预告勾起了你的太空恐怖瘾,不妨去看看格雷姆·梅森(Graeme Mason)写的那篇特稿——《异形:隔离十年:Creative Assembly如何打造不朽恐怖经典》。他采访了好几位当年参与开发的制作人,包括霍普本人,聊了聊这款标志性生存恐怖游戏背后的故事。至于夏日游戏节上其他劲爆消息,网站上都有,自己翻翻看吧。
💬玩家评论
等了这么多年终于有续作了!一代那个氛围绝了,躲在柜子里大气都不敢喘,希望二代能保持那种压迫感。
殖民地设定?感觉这次地图会更大啊,不过千万别做成开放世界,线性关卡才是恐怖游戏的灵魂。
预告片也太短了吧,就几个场景加一句台词,CA这是在吊我们胃口啊,赶紧放实机演示!
一代那个AI异形是真的聪明,会学习你的行为模式,希望二代能更上一层楼,最好加入更多异形种类。
夏日游戏节上最期待的就是这个了,虽然画面没看出多大进化,但氛围还是那个味儿,必入!
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