《零度游行》:当失败特工遇上盗版横行的后殖民世界
在《零度游行》里,我扮演的卡斯卡德是个不折不扣的扫把星——留着板寸头,颧骨高得离谱,浑身上下散发着灾难气息。据说被扔进冷冻舱之前,她曾是叱咤风云的王牌间谍。但好汉不提当年勇,现在的我连垃圾桶里的烟屁股都要捡。
老兵跌落神坛的戏码并不新鲜,但在高手笔下,这永远是个好故事。外勤特工的命运就像多米诺骨牌——运气、实力和无数意外因素交织碰撞,直到最后一张塑料牌倒在最糟糕的结局上。卡斯卡德曾天真地以为,骰子女神和星象会眷顾自己。结果呢?屁都没有。
五年冷冻生涯,换来满城捡垃圾
我在波托菲罗的小巷里东奔西走,从垃圾堆里翻出还算完整的香烟,迈着弹簧似的步伐试图自我救赎。那股躁狂劲儿,活像个被禁足五年的高中生终于解除了惩罚。组织派我来这儿见新搭档,结果发现这哥们儿裤子都没穿,昏迷不醒,根本没法告诉我任务内容。唯一的联络人是平行宇宙版的奥利维娅·科尔曼——她扮演的杂货店老板娘有点神经兮兮,还让我帮忙修传真机。重回战场的感觉,真他妈棒极了。
骰子、咖啡与精神崩溃:一场华丽的赌徒游戏
《零度游行:致逝去的间谍》是ZA/UM创意团队继那部风平浪静、毫无争议的《极乐迪斯科》之后的第二部作品——提到这个名字,某些自诩左派的家伙就会像吉娃娃一样狂吠不止。和前作一样,这是一款骰子驱动的RPG,其状态系统给我的冲击,不亚于15世纪农民第一次看到印刷传单。
开局面对空白角色卡,我没多想就自定义了属性:大部分技能点砸在人际关系系,指望个人魅力和胆识能帮我开路。当对话触发特定属性的骰子检定——比如灰质(脑力)或纠缠(第六感)——我可以额外加骰子赌双高点数。手气臭是常态,这时就得靠罐装咖啡、啤酒和香烟来调节疲劳、焦虑、谵妄这内在三位一体。三项数值都有软硬上限,一旦某项彻底崩盘,就必须降低关联技能作为狂妄的惩罚。白色检定可稍后重试或升级技能再战;红色检定则是危险区——只有一次掷骰机会,错失便如雨中之泪,永不复返。
塑料海洋中的文化战争
故事发生在基萨奇——这里曾是波托菲罗“土气但淳朴”文化的发源地,也是法西斯帝国拉鲁兹的前流放殖民地,如今充斥着进口货和山寨货。波托菲罗正被全球最贪婪的经济恶霸——也就是他们的前殖民者拉鲁兹人——肆意掠夺,后者还运营着名为“哭泣之眼”的秘密警察。在这片塑料垃圾的汪洋中,我一头扎进自我陶醉、街头斗殴和意识形态纯洁性比拼的盛宴:有阴谋论者、可疑的大麻、永不挂断的社区色情电话;有被诅咒的宇航员传说、野猪和潮牌带货;还有我穿透现实与未知之间神秘帷幕的时刻。这个支离破碎的世界是我的牡蛎,我要像只问题多多的共产主义水獭,把它砸开在肚子上享用。但我得先搞清楚任务,揭开前小队“全体病号”的命运——多年前正是在这座城市,我抛下他们等死。
盗版古惑仔闹钟与后殖民欲望
探索会解锁思维,与特定互动和反应时刻挂钩。我可以固着最多九种思维作为状态的一部分;每种思维都有独特优势,违反其原则则会遭受相应惩罚。比如,面对性感咖啡广告时(谁不是呢),我会陷入“最新合成欲望”,这能提升本能属性的上限,喝罐装咖啡还能减轻疲劳。但如果购买盗版商品,该思维就会被压制并锁定12小时。考虑到波托菲罗的经济状况和超级集团导致的贫困,想完全避开盗版几乎不可能——而这恰恰是游戏最核心的主题支柱。
《零度游行》中贯穿的塑料与盗版主题锋利如刀,创作者从细胞层面理解:一个在旧货市场淘到的盗版悟空闹钟,如何能同时具备墨西哥风情和阿拉伯韵味,以及这对“广义文化”意味着什么,更重要的是欲望如何塑造人群、地域与灵魂。波托菲罗充满后殖民冲突,媒体和时尚不断从光明帝国涌入。不能简单类比拉鲁兹就是美国,但任何在帝国疆界之外度过有意义、有自省时光的人,都能识别这种动态。
这里一直存在一个帝国——对敌人来说是技术法西斯,对朋友而言是文明先锋——它蓄意在全球播撒自己的图像符号。一波哈利路亚式的拉鲁兹美学浪潮,对几代人来说熟悉得如同自己的面孔。这些图像中埋藏着欲望——完美无瑕的明星、色彩斑斓的卡通狼——想过更好生活的欲望,想拥有更美好事物的欲望,想成为他人、想在他处生活的欲望。住房运动的粗暴清洁工托米奥完全无法理解这点;他向我抱怨儿子对拉鲁兹时尚和做派的痴迷,已在父子间划下无法逾越的鸿沟。
借用游戏中的话说:你无法征服欲望,尤其是当这种欲望从发达世界跳动的心脏被战略性地泵出时。有欲望的地方,就有盗版。
我的盗版LV蘑菇包与身份认同
我曾写过《零度游行》试玩版中的盗版集市与物质乡愁,完整版以精湛的严谨拓展了这些主题。我在东南亚长大,从发黄的塑料箱里买1美元VCD,用暑假打工钱买了个假路易威登×朱莉·费尔霍文联名蘑菇包——在《茫然与困惑》杂志上看到费尔霍文的作品后,我背着它直到破烂。那本英国潮人圣经,在前英国殖民地要卖18美元(2002年的汇率)。用超级紫罗兰粉丝的话说(没错,《零度游行:致逝去的间谍》里有L-pop),那个包就是我的月光,带着复制品的全部荣光。它无处不在;我的是从曼谷街市深处一个靠谱假货贩子那儿买的,摊主是个干练的泰国阿姨——她走过的路,让波托菲罗的二手时尚女王卡穆娜得以奔跑。说《零度游行》中的后殖民文化动态戳中我的个人经历,简直是轻描淡写。
作为与时代脱节的中年燃尽者卡斯卡德,以我目前的状态,若不披上拉鲁兹的视觉语言外衣,根本无法跨越前述的代际鸿沟,向世界展示我也能理解所谓勇敢新世界的含义。我得从一对极其刻薄的青少年嘴里套情报,如果我穿得“寒碜”——也就是我库存里的所有东西,包括一个软塌塌的皮洛塔球吉祥物“豆腐宝宝先生”头套——他们连看都不会看我一眼。
帝国美学与盗版的政治学
这远非对梅丽尔·斯特里普在《穿普拉达的女王》中那段著名独白的更精妙提炼——关于预定的蓝色如何从高级时装顶层滴落到希音仓库。《零度游行》在帝国语境下展现了美学的政治性:衣服、小玩意和俚语随着每一波新潮流,在帝国疆界之外复制出更粗糙、更歪斜的版本。每当新潮流离帝国核心更远一步,就会沾染一点周遭环境和新接纳者的气息,变成原版的怪异表亲。向美国人解释你从小对他们的文化语言——MTV、奶昔、可口可乐、高中储物柜聚会,尽管只是通过虚构和奇观——充满渴望,而他们却始终无法在地图上找到你的国家,这是一种独特的痛苦。
游戏以珍妮·霍尔泽的铭文开篇:“战争的开端将是秘密的”(2002年时,我曾拥有她《真理》系列中这句话的早期姊妹版——一张木制明信片,上面写着“滥用权力不足为奇”,我极其招人烦地把它贴在大学宿舍墙上)。这里值得深挖的不仅是信息本身或霍尔泽后续的艺术轨迹,还有这些作品早期在纽约市通过廉价浆糊海报、石凳、公用电话等日常物品的生产与扩散,最终直白地变成商品、T恤和玩意儿。这一切都是通过文本和消费主义进行的厚颜无耻的政治挑衅,老实说,如果要选一句直白的铭文来引导新血进入卡斯卡德的世界,霍尔泽是再合适不过的选择。
欲望的根源与羞耻的美学
《零度游行》做得极其出色的,除了让我相信自己真能靠鲁莽的间谍胡闹蒙混过关这种无与伦比的即时混乱感之外,就是深挖这些文化连接的等级体系,迫使我不断审视自己的文化立场、自己的欲望,以及卡斯卡德应该渴望什么——不仅为她自己,也为她的朋友和任务。“你渴望的不是红黑咖啡,而是因知晓咖啡是你的欲望而带来的灵魂坚实感”——“最新合成快感”如此写道,仿佛理解欲望的根源就能以某种方式验证我犯下的所有错误。仿佛轻易翻身说“为什么更大的文化不干脆吃掉更小的文化”是件易事。我的每一个愚蠢决定,都被所有欲望的善变与竞争本质所削弱,而这一切塑造我羞耻体验的方式,美得惊心动魄。
卡斯卡德需要的东西相当直白。在这个所谓的自由市场里,我浏览伪装:崇拜超级紫罗兰的“粉丝变形者”钟爱的潮流装扮、廉价塑料墨镜、波托菲罗的旧丝绸。我捡拾被丢弃的物品和塑料碎片——这是卡斯卡德自我安抚的混合型抽搐,也是我现实生活中的强迫症。我用手指划过收藏的塑料狼杯轮廓,甚至以历史唯物主义之名将其中一只熔成一滩滚烫刺鼻的液体。我撕掉对讲机面板上的塑料保护膜,令其主人懊恼不已;每天,我都会按一下基萨奇环岛公用电话上柔软的雷诺特尔海豚标志。捏海豚能降低我的焦虑——刚撕掉的塑料膜增益效果,字面意义上就是两小时的蓝图与技术弹性增益。通过卡斯卡德的指尖,我始终与大众文化的肌理和时代精神紧密相连,而所有人都知道,尤其是那些企业授权食尸鬼,没有盗版,时代精神就不会是现在的样子。
骰子地狱:当90%成功率变成双蛇眼
穿着滑稽的服装在城市里狂奔,我感受到掷更多骰子的贪婪欲望,像只沾满尼古丁的飞猴,尽可能飞向太阳。游戏进入中后期,我的谵妄值堆积得比能处理的速度更快,尽管睡眠能将所有内在压力降至正常可控水平,但最简单的骰子检定也极易失控,让我螺旋式崩溃。有好几次,尽管骰子告诉我失败几率“几乎微不足道”,我立刻掷出双蛇眼,焦虑值瞬间爆表。拿卡斯卡德的精神状态赌博,就是当下最热门的抽卡游戏——上瘾到即使她已成一具行尸走肉,骰子仍提供一线翻盘的承诺。这正是伟大逆袭剧的关键所在。除了大笑并继续走向间谍救赎之路,别无他法。
当触发时间冻结时刻——那种近距离遭遇的“哦操”情境,卡斯卡德必须当机立断做出不可逆的重大决定时,骰子带来全新的肾上腺素冲击。超现实的新怪诞视觉照亮画面——以现代街头艺术风格渲染的新中世纪形态——卡斯卡德在战场上对敌人(或昔日朋友!)做出反应。盘绕毒蛇的蜷曲猛虎;两具以西蒙娜·克里姆梅克纹身解剖风格紧贴的头骨。这些时刻是对常规技能检定基线神经症的高风险偏离,让卡斯卡德保持适当的偏执状态,偶尔向玩家血管里注射一剂滚烫、毛茸茸的间谍原浆。
思维固着与病态执着
我最终坚持了早期为卡斯卡德选择的思维,想为她作为(大体上)可爱但有缺陷、无法诊断的灾难体的行为负全责。起初我没在状态系统上投入太多策略,但随着时间推移,我开始将它们视为卡斯卡德的病态固着,只在游戏后期做了一两处更改(思维可随时替换,代价是冷却期)。状态系统是追求极限构筑玩家的绝对游乐场,他们可以搭配最优思维与技能,在物质需求(比如有很多钱意味着能买枪,而不是东拼西凑或干脆没有)或技术知识等方面化身巨人。
游戏提供文本大小调节、阅读障碍友好字体、文本颜色选项和可互动物品的强化视觉提示。
但游戏真正的美在于其炸裂的反应性,编织在华丽的散文和大小角色的星群中,每个角色都是鲜活呼吸的故事织体中的关键纹理。我以适应性爆发的方式穿行波托菲罗,根据需要更换服装、装备、工具(但思维不变!下次再说),牺牲我最心爱也最丑陋的超短裙换取垂涎之物,暴揍一个霸占公共色情电话线不放的油腻投资银行家(先生,那是人民的色情电话线)。《零度游行》确实充满惊喜,有时略带过度泛滥的感伤,同样也充满真实的肝肠寸断(是我的错!过去是,将来也永远是我的错!)——对我作为玩家如此,对卡斯卡德和她的团队亦然。有太多线索可拉扯,太多极其极其出色的写作、完整闭环的支线情节和恐怖的内梗笑话,专为那些痴迷小众历史谜团的怪胎准备,但我不能在此详述,因为组织会把我扔回冷冻舱。
塑料、乡愁与资本主义的怪兽本质
但我可以告诉你我有多爱它对物质价值政治学的处理——关于重播与盗版、复印件、传真与替代品、一次性格式化、文化流利度、用二手口音说帝国语言、乡愁的终极法西斯本质,以及资本主义如何将这一切畸形完美支撑。我甚至还没谈到音效设计、配音、音乐和艺术指导——一个处于巅峰状态的创意团队的累积成果。这是将熟悉之物蒸馏为混乱痛苦旅程的叙事,时而电影化时而平凡,尖锐又愚蠢——人性卑劣、中毒心灵的精细漫画,一款用心打造、仅献给最优秀变态玩家的游戏。
本评测使用的《零度游行:致逝去的间谍》游戏副本由ZA/UM提供。游戏已通过Steam在PC平台发售。
💬玩家评论
这游戏的后殖民主义隐喻绝了!作者居然能用盗版LV包和Goku闹钟讲清楚文化霸权,比某些学术论文还透彻。
笑死,'吉娃娃左派'这个形容太精准了,我认识的几个《极乐迪斯科》原教旨主义者已经开始在推特上喷这篇测评了。
等等,所以主角真的可以穿着劣质超短裙去和青少年套近乎?这游戏的人性刻画也太真实了吧!
作为在东南亚长大的华人,看到盗版VCD那段直接泪目。那种对西方文化的畸形渴望,真的只有经历过的人才懂。
ZA/UM团队是懂间谍片的——真正的特工不是007,而是为了份假情报在垃圾桶里翻烟头的倒霉蛋。
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